Skrifttyper, hierarki og det grafiske greb
Typografi og layout er mediegrafikerens kernehåndværk. Her gennemgås skrifttypers anatomi, hvordan man skaber læseligt hierarki, og hvordan rasteret giver ro og sammenhæng i et design.
RGB og CMYK, opløsning og det rigtige format
En mediegrafiker arbejder med farve og billeder til både skærm og tryk. Artiklen forklarer forskellen på RGB og CMYK, hvad opløsning betyder, og hvornår man vælger raster- eller vektorformat.
Sådan styrer du en grafisk opgave fra start til slut
En mediegrafiker leverer ikke kun pæne filer, men styrer en proces fra kundens brief til en fejlfri trykklar eller digital leverance. Her ser vi på briefing, korrektur, preflight og samspillet med trykkeriet.
Sådan vælger du farver, der virker — ikke bare ser pæne ud
Farver bærer både stemning og budskab. Artiklen forklarer farvecirklen, harmoni-principper, kontrast og kontekst — og hvordan tilgængelighed og betydning bør styre dine farvevalg lige så meget som æstetikken.
Hvordan udsnit og placering ændrer et billedes budskab
Et billede fortæller forskellige historier alt efter, hvordan det beskæres og placeres. Artiklen gennemgår kompositionsprincipper, fokuspunkt, beskæring og samspillet mellem billede og tekst i et layout.
En systematisk tilgang til korrekturlæsning og rettelser
Korrektur er den disciplin, der adskiller et fejlfrit produkt fra et pinligt et. Artiklen ser på, hvad man læser korrektur på, hvorfor det er svært at se egne fejl, og hvordan korrekturtegn og en fast metode gør rettelser entydige.
Sådan ser farven ens ud fra skærm til tryk
Den samme fil kan se vidt forskellig ud på to skærme og igen anderledes på tryk, hvis ikke farverne styres. ICC-profiler er det system, der oversætter farver troværdigt mellem enheder. Artiklen forklarer farverum, ICC-profiler, kalibrering, rendering intents og softproofing — og hvorfor en aftalt trykprofil er forskellen mellem gæt og kontrol.
Hvad du må bruge — og hvad der kan blive dyrt
Billeder, skrifter, illustrationer og musik er beskyttet af ophavsret, og at bruge dem uden ret kan blive dyrt for både dig og kunden. Artiklen gennemgår, hvad ophavsret beskytter, forskellen på licenstyper, brugsrettigheder til personer på billeder, og hvordan du holder styr på rettigheder, så et projekt ikke ender med et krav.
Når designet også skal kunne bruges af alle på skærm
Mediegrafikeren leverer i stigende grad til skærm — web, app, e-mail, dokumenter — hvor designet skal kunne bruges af mennesker med nedsat syn, farveblindhed eller andre forudsætninger. Artiklen introducerer WCAG-retningslinjerne, kontrast, alternativ tekst, struktur og hvordan tilgængelighed er god design, ikke en begrænsning.
Hvordan trykkekunsten blev til grafisk design og digital produktion
Mediegrafikerfaget udspringer af bogtrykkerens og typografens århundredgamle håndværk. Artiklen følger rejsen fra Gutenbergs løse typer over den industrielle satsmaskine og fototypesætning til desktop publishing-revolutionen og nutidens digitale, skærmbaserede produktion.