Spring til indhold
Teknikker

Adressér og patch en DMX-kæde

Så hver lampe lystrer den rigtige fader

Før pulten kan styre lamperne, skal hver fixture have sin egen DMX-adresse og være koblet i kæde. Sådan sætter du det op uden adressekonflikter.

  1. 01

    Planlæg universe og adresser

    Slå op, hvor mange kanaler hver fixture bruger i den valgte tilstand, og læg adresserne i rækkefølge, så de ikke overlapper. Et DMX-universe rummer et fast antal kanaler.

    Kanaler pr. universe512
  2. 02

    Sæt startadresse på hver fixture

    Indtast startadressen i lampens menu. Næste lampes startadresse = forrige startadresse + antal kanaler, den forrige lampe bruger. To lamper må gerne dele adresse, hvis de altid skal gøre præcis det samme.

  3. 03

    Træk DMX-kæden som daisy-chain

    Kør DMX ud af pulten, fra DMX-out på én fixture til DMX-in på den næste — serielt, aldrig som stjerne fra ét punkt. Brug splitter, hvis du skal forgrene eller har mange enheder.

    Maks. enheder pr. linje32
  4. 04

    Terminér den sidste enhed

    Sæt en terminator i DMX-out på den sidste fixture i kæden. Den lukker linjen af og fjerner signalrefleksioner, der ellers giver flimrende eller urolige lamper.

    Terminering120 Ω
  5. 05

    Patch fixtures i pulten

    Vælg den rigtige fixture-profil i pulten og knyt den til samme adresse og kanaltilstand, som du satte fysisk på lampen. Uoverensstemmelse her giver forkerte farver og bevægelser.

  6. 06

    Test hver fixture enkeltvis

    Kald lamperne op én ad gangen og kontrollér, at intensitet, farve og pan/tilt svarer til den lampe, du regner med at styre. Fejl-patch fanges her, før du programmerer.

Bygget på uddannelsens artikel «DMX512: sproget der styrer scenelys» og god faglig praksis i faget